Uso problemático de videogames entre jovens do Brasil é maior que a média de outros países – Jornal da USP

Por um escritor misterioso

Descrição

Entre os adolescentes brasileiros, 28% apresentaram sintomas que se enquadram no Transtorno de Jogo pela Internet: uso excessivo que leva ao desestímulo em outras áreas (escola, vida familiar e atividades sociais) e causa abstinência quando retirados
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Acima da média: 28% dos jovens brasileiros fazem uso excessivo de
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Videogame: vício de jovens brasileiros está acima da média mundial
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Transtorno de jogo pela internet atinge quase 30% dos adolescentes
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Stanford Social Innovation Review #5 by Stanford Social Innovation
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Quase 30% dos adolescentes brasileiros fazem uso problemático de
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PDF) Infância conectada: contextos, práticas e sentidos de
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Anais Endis 2017 - volume 2 by Linguagem e Identidade Endis - Issuu
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Com média acima da mundial, 28% dos jovens brasileiros fazem uso
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jogos eletrônicos – Jornal da USP
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Uso problemático de videogames entre jovens do Brasil é maior que
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Transtorno de jogo pela internet: 1 a cada 4 adolescentes
de por adulto (o preço varia de acordo com o tamanho do grupo)